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    7/20/2005

    1.10所有合成公式(中文版)

    110合成公式

    克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
    1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
    3 小紫 -> 1 大紫
    6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
    1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
    1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
    1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
    1 戒指 + 1 完美的 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
    1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
    1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
    3 戒指 -> 项链
    3 项链 -> 戒指
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    1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
    1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
    4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
    1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
    1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
    2 箭袋 -> 矢袋
    2 矢袋 -> 箭袋
    ......................................................................................

    宝石的合成公式,没有变化.

    3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
    3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
    3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
    3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
    其他宝石的合成方法同上
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    10符文以前符文的合成公式,没有变化.

    3 符文01 -> 符文02
    3 符文02 -> 符文03
    3 符文03 -> 符文04
    3 符文04 -> 符文05
    3 符文05 -> 符文06
    3 符文06 -> 符文07
    3 符文07 -> 符文08
    3 符文08 -> 符文09
    3 符文09 -> 符文10
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    09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

    3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
    洗血甲,洗SC,GC,JEW就是它了
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    09黄金的相关合成公式,未变.

    6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
    ——洗权冠
    1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 黄金 物品
    3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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    09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
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    1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

    3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
    3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
    3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
    3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
    3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
    3 符文15 + 1 碎裂的 转石    -> 符文16
    3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
    3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
    3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
    3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
    3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
    2 符文21 + 1 裂开的 钻石    -> 符文22
    2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
    2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
    2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
    2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
    2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
    2 符文27 + 1 普通的 钻石    -> 符文28
    2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
    2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
    2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
    2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
    2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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    1.10新增的打孔公式,强.

    符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
    符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
    符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
    符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
    注意:超强的(带ED,NJ等)不能用上面公式
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    1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

    符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
    符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
    ——3 S  的AP+  就是它洗的

    符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
    符文07 + 符文13 + 完美的 钻石    + 基本级 暗金 防具 -> 扩展级 暗金 盔甲

    *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
    *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石    + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 防具
    只在ladder或单机游戏有效

    符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
    符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 防具 -> 扩展级 黄金 防具
    符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
    符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 防具 -> 精英级 黄金 防具
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    1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

    符文09 + 武器 -> 完全修好
    符文08 + 盔甲 -> 完全修好
        这样就不用花好几十万去修理RW了
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    1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

    符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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    1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

    符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
    符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
    符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
    符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
    符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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