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8/2/2005 特殊物品特殊属性介绍套装物品和暗金物品有时会带有一些魔法物品和稀有物品没有的特殊魔法效果。这里有一个并不完全的表单,罗列了部分这些魔法特效。
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10.56% = 78.56% Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。 持续时间:200桢(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。 Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。 物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。 Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑
它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑. Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御 降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。 Hit Freezes Target -- 冰冻目标 这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下: 冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5 AL = 攻击者等级 DL = 防御者等级 B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 ) 如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。 冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒) Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下: 致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5 这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。 微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。 Slows Target By % -- 减慢目标速度 X% 这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是. 在 PVP 中,这个值不会大于 50%. Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级) 这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 Boss 无效。 Absorption (Or Absorbs) -- 吸收 如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。 + Fire Skills -- + 火焰技能 火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。 On Striking -- 击中目标时 表示确实的打中了怪物。 On Attack -- 攻击时 每次进行攻击的时候。 When Struck -- 被击中时 当你的角色被打击。 Comments (3)
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